Ce code en langage C implémente un jeu de bataille navale, spécialement conçu pour des environnements à ressources limitées, tels que ceux couramment rencontrés en développement embarqué. La grille de jeu, représentée par un tableau 2D de 10x10, sert de structure de données principale où différents types de navires peuvent être placés.
Le programme inclut des fonctions permettant d'initialiser la grille, d'afficher son contenu en mode visible ou invisible, et de vérifier les conditions de victoire. Les navires peuvent être placés manuellement ou de manière aléatoire, en veillant à ce qu'ils ne se chevauchent pas et restent dans les limites de la grille.
Les tirs sont simulés par l'utilisateur, et le programme détermine si un tir touche un navire ou tombe dans l'eau. Un système simple de gestion des tirs et de vérification de la fin du jeu est implémenté, rendant ce code adapté à une exécution efficace sur des systèmes embarqués avec des capacités de calcul limitées.